今回は以前のコラムでモデリング てしまうことも多いので注意してほしいのですが、なぞっていくラインは体の中心線。キャラクターであれば頭のてっぺんから股間までという頭を含む胴体部分をなぞっていくことになります。 こちらの3DCGは3ds Max で ゲームキャラクターをつくる – モデリング編:03 ブロッキング Maya の基本を知る – 07:シェーダとテクスチャ プロのようにキャラクターを描く。ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。 ・ 広範なチュートリアルで、キャラクターと環境の完全なモデリングを はじめから終わりまですべて経験します。 ・関連Webサイトから、本書のチュートリアルに 付随するプロジェクトファイルをダウンロードできます。 ※本書は「3ds Max Modeling for Games, Second Edition」の
Blenderで下絵を使ってキャラクターの顔をモデリングする方法 Dai Diary